Замминистра финансов России Алексей Моисеев заявил, что игровые валюты необходимо регулировать.
Это необходимо, чтобы не допускать их использования в качестве средства расчетов за пределами видеоигр, а также для отмывания денег и спонсирования терроризма.
Речь идет о виртуальных валютах, рассчитываясь которыми можно получить определенные вещи или артефакты в игре. Вместе с тем ряд сервисов позволяют геймерам конвертировать игровые деньги в настоящие, а внутриигровые предметы продавать за реальную валюту. Среди таких онлайн-игр, например, Second Life, Entropia Universe, Roblox.
По словам пресс-службы Росфинмониторинга, игровые валюты могут быть использованы исключительно для того, чтобы приобретать услуги и предметы в рамках конкретных игр. Но отдельные игровые сервисы предлагают клиентам конвертировать игровые средства в фиатные деньги или же продавать предметы, используемые внутри игры, за действительные и реальные валюты. Именно из-за этого, по мнению Алексея Моисеева, подходам к регулированию оборота конвертируемых игровых валют и виртуальных активов стоит быть идентичными.
В то же время в Центробанке увидели серьезные риски для финансовой системы России в использовании игровых валют. По закону официальной денежной единицей России является рубль, поэтому введение других денежных единиц или выпуск денежных суррогатов запрещен, сообщили в пресс-службе Банка России. Там добавили, что потенциальное использование денежных суррогатов в качестве средства платежа за товары и услуги создает риск подрыва денежного обращения и утраты суверенитета национальной валюты.
Многие эксперты поддержали включение игровых валют в правовое поле. Если в процессе участвуют любые фиатные деньги, то необходимо вводить регулирование, чтобы избежать мошеннических действий, считает основатель Anderida Financial Group Алексей Тараповский. По его мнению, этот рынок нельзя приравнять к криптовалютам, однако введение идентификации в эту сферу поможет свести к минимуму случаи отмывания денег. В 2022 году общий доход мирового рынка видеоигр достигнет $240 млрд, а по итогам 2023-го может вырасти еще на 5–9%, оценил эксперт.
Основное отличие игровых валют от обычных — это локальная сфера их использования с ограничениями в возможностях платежей, покупок и накопления в них, объяснил главный экономист информационно-аналитического центра TeleTrade Марк Гойхман. «Процессы во многом сходны, например, с фишками в казино, которые покупаются на реальные деньги, могут быть увеличены по сумме в ходе игры и затем «конвертированы» опять в обычные деньги», — отметил Марк Гойхман. При этом игровые валюты также не являются аналогом криптовалют, заметил эксперт. Последние имеют децентрализованных эмитентов, обширный глобальный оборот, биржевые котировки, способность обмениваться на иные деньги и товары.
Юрист «Роскомсвободы» Владимир Ожерельев считает, что в таком регулировании есть и плюсы, и минусы:
«Разработчики игр часто пытаются ограничить оборот игровых валют и предметов за пределами игры, однако существуют сервисы, позволяющие осуществлять обмен таких активов на реальные деньги. Всё содержимое игр является интеллектуальной собственностью разработчика, который может контролировать возможность совершения сделок и иные особенности статуса игровых ценностей. В связи с этим всегда есть опасение, что без государственного регулирования разработчики не будут нести ответственности за вторжение в сделки между игроками».
В то же время, отмечает эксперт, таким образом можно создать избыточное регулирование, особенно если правовой режим криптовалют и игровых ценностей будет разделён, при том что с точки зрения права эти две категории имеют больше сходства, чем различий.
The main news of the week in the field of law.
On December 23, 2022, the Ministry of Justice included Roskomsvoboda in the register of unregistered public associations performing the functions of a foreign agent. We disagree with this decision and are appealing it in court.